The Books of Sorcery, Vol. III: Oadenol's Codex

2007 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

The Books of Sorcery, Vol. III: Oadenol's Codex

Dieses Quellenbuch behandelt die praktische Anwendung von Zauberwissen im Zweiten Zeitalter und deckt die Erschaffung von Artefakten, den Bau von Manse, Thaumaturgie sowie die natürlich vorkommenden Wunder der Schöpfung ab. Es enthält fertige Artefakte, Herdsteine, Wunder und Manse sowie Regeln zum Erschaffen neuer Artefakte und Manse und vollständige Regeln für Thaumaturgie.

Spieler
0
Komplexität
4 / 5
Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.