The Books of Uncle Silas

2000 · Szenario / Abenteuer / Modul

The Books of Uncle Silas

Seit fast 600 Jahren werden vier Bücher mit schrecklichem arkanem Wissen und Zauberei innerhalb einer Familie versteckt. Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Ermittlern, die verhindern wollen, dass diese gefährlichen Bücher in die falschen Hände geraten und die Menschheit bedrohen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.