
2020 · Szenario / Abenteuer / Modul
The Children of Fear
Im September 1923 folgen die Spieler einem dringenden Telegramm, das die Ermittler auf eine Überlandkampagne durch China, Zentralasien, Nordindien und Tibet schickt, um einer wachsenden übernatürlichen Bedrohung entgegenzutreten. Das Spiel wird von den Ermittlern getragen und ist episodisch aufgebaut: Die Gruppen reisen zwischen Städten, Wüsten, Klöstern und verborgenen Tälern, während sie Hinweisen nachgehen, mit Nichtspielercharakteren interagieren und sich Kulten und Monstern stellen. Die Kampagne unterstützt unterschiedliche Horror-Stimmungen – von okkulter Intrige bis hin zu umfassenden Mythos-Einbrüchen – und bietet Anleitungen, wie sich Bedrohung und Tempo an die jeweilige Runde anpassen lassen. Das enthaltene Material umfasst Karten, Grundrisse, Handouts, vorgefertigte Ermittler, neue Kreaturen, Zauber, Reisedetails sowie NSCs mit konkurrierenden Zielen.
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