The Clarion of Hon

2003 · Szenario / Abenteuer / Modul

The Clarion of Hon

Die Charaktere entdecken die blutigen Überreste eines Gefechts zwischen Orks und Abenteurern. Die Orks haben gewonnen, die Leichen jedoch nicht geplündert, während ein glänzendes magisches Horn zwischen ihnen liegt. Die Untersuchung oder das Beanspruchen des Horns bringt die Charaktere in Gefahr und kann zu weiteren Abenteuern führen. Die Begegnung spielt standardmäßig im Wald, kann aber in jeder Fantasy-Umgebung stattfinden.

Spieler
0
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Würfel (verschiedene)

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