The Collected Book of Experimental Might

2008 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

The Collected Book of Experimental Might

Eine Sammlung von Hausregeln und optionalen Systemen für Fantasy-Rollenspielkampagnen. Sie führt ein Zauberfortschrittssystem für die Stufen 1 bis 20, überarbeitete Heilungs- und Heilmagie sowie magische Disziplinen ein, die Zauberwirkenden aktive Kräfte und fortlaufende Möglichkeiten zur Beteiligung geben. Das Supplement fügt außerdem die Grundklasse Runenklinge hinzu, die Kampfkunst mit Magie verbindet, ohne Zauber zu verwenden, sowie neue Regeln für Magier, Kleriker, Druiden, Paladine und Waldläufer. Dutzende neue Zauber, Talente und magische Gegenstände unterstützen längere Abenteuer, indem sie den Bedarf verringern, Pausen einzulegen, sobald Zauberplätze oder Trefferpunkte knapp werden.

Spieler
0
Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.