The Compass of Celestial Directions, Vol. VI: Autochthonia

2011 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

The Compass of Celestial Directions, Vol. VI: Autochthonia

Autochthonien ist eine sterbende Industriewelt, verborgen im Anderswo und geformt aus dem gewaltigen Körper eines schlafenden Urwesens. In den acht Nationen leben die Nachfahren von Flüchtlingen und Entführten aus dem Ersten Zeitalter, die auf mystische Technik und die Alchemischen Erhabenen angewiesen sind, um zu überleben. Dieser Settingband stellt die Acht Nationen, die gefährlichen Weiten jenseits ihrer Grenzen sowie die Sterblichen, mechanischen Bewohner, Helden und Legenden der Erhabenen vor, die überall in Autochthonien zu finden sind. Außerdem erkundet er den versagenden Schöpfer der Welt und die Möglichkeit, in die Schöpfung zurückzukehren.

Spieler
0
Kampagnen-Setting (Spielwelt)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.