The Compleat Arduin Book 1: Rules

1993 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

The Compleat Arduin Book 1: Rules

Ein überarbeitetes und neu geordnetes Fantasy-Rollenspielsystem mit Regeln für Charaktererschaffung, Weiterentwicklung, Völker, Klassen, Charaktere mit mehreren Klassen, Erfahrung und Magik. Die modularen Regeln können mit anderen Rollenspielen verwendet werden und enthalten Beispiele für die Charakterentwicklung. Die Kampfregeln behandeln Nahkampf- und Fernkampfwaffen, kritische Treffer, Patzer, Rüstungen, Feuerwaffen, Artillerie, Energiewaffen und die Reihenfolge im Kampf. Preislisten geben die Kosten für Ausrüstung und andere Waren an.

Komplexität
1 / 5
Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.