The Compleat Arduin Book 2: Resources

1993 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

The Compleat Arduin Book 2: Resources

Ein Nachschlagewerk für Fantasy-Rollenspiele mit über 100 Schätzen, mehr als 200 Monstern und über 400 Zaubern sowie zusätzlichen Magielisten für Runenweber, Druiden, Alchemisten, Illusionisten und Kräuterkundige. Eigene Abschnitte behandeln Drachen, Riesen, Feenwesen, Gestaltwandler, Untote und Dämonen. Das Buch enthält außerdem Regeln für Heilung, Regeneration, Wiederbelebung, Krankheiten, Wetter, Fallen, tanzende Waffen und andere ungewöhnliche Effekte. Tabellen zur Begegnungsgenerierung, Tipps zur Gestaltung von Begegnungen mit NSCs, ein Zauberfinder und ein Index für beide Bände unterstützen die Vorbereitung und das Spielen.

Komplexität
1 / 5
Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.