
1996 · Alternative Regeln (Variante der Grundregeln)
The Complete Guide to Sanity
Ein textbasierter Leitfaden über das Wesen der geistigen Gesundheit und die Möglichkeiten, wie der Geist verändert werden kann, verfasst für den Einsatz in Fantasy-Rollenspielen. Er bietet Material, das an verschiedene Spielsysteme angepasst werden kann; die umfassendste Ausgabe baut auf früheren Versionen auf, die Ende der 1990er-Jahre veröffentlicht wurden.
Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)
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Spiel The Complete Guide to Sanity mit Ludoya
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