The Complete Guide to Sanity

1996 · Alternative Regeln (Variante der Grundregeln)

The Complete Guide to Sanity

Ein textbasierter Leitfaden über das Wesen der geistigen Gesundheit und die Möglichkeiten, wie der Geist verändert werden kann, verfasst für den Einsatz in Fantasy-Rollenspielen. Er bietet Material, das an verschiedene Spielsysteme angepasst werden kann; die umfassendste Ausgabe baut auf früheren Versionen auf, die Ende der 1990er-Jahre veröffentlicht wurden.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.