The Core's Crusade

2002 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

The Core's Crusade

Dieses Kernregelwerk ist in zwei Hälften geteilt. Eine Seite stellt den Traumaspekt vor und beschreibt die Kulisse einer surrealen Welt, die von Emotionen, Vorstellungskraft und wechselnder Logik geprägt ist. Wenn man das Buch umdreht und von der anderen Seite liest, offenbart sich der Mechanische Aspekt, der die Regeln und Spielmechaniken erklärt. Die beiden Abschnitte verbinden die fiktive Welt mit den Systemen, die verwendet werden, um sie zu erkunden und darin zu spielen.

Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.