The Crimson Pandect: A Handbook of Eldritch Lore

2012 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

The Crimson Pandect: A Handbook of Eldritch Lore

Ein Ergänzungsband für Fantasy-Kampagnen der alten Schule mit Schwerpunkt auf dunkler Zauberei, magischer Forschung und okkultem Wissen. Er führt sechs Varianten von Magierklassen ein, jede mit eigenen Themen und Zauberspruchlisten, sowie Regeln zur Erforschung von Zaubern, zur Herstellung magischer Gegenstände, zur Entwicklung von Verzauberungen und zur Erschaffung von Monstern. Spieler können Zauberertürme und geheime Heiligtümer errichten, Schergen anwerben und in alten Bibliotheken und unterirdischen Ruinen nach verlorenem Wissen suchen. Spielleiter erhalten Werkzeuge zum Erschaffen arkaner Akademien, Kulte, Kabalen, abgeschotteter Konklaven, Zauberbücher, okkulter Folianten und zufälliger Schätze.

Spieler
0
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Würfel (verschiedene)

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