The Cults Netbook

1997 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

The Cults Netbook

Eine Sammlung von zehn Kulten: Geheimgesellschaften, die Göttern, Kreaturen oder Gegenständen dienen. Jeder Kult enthält zugehöriges Material, um ihn in einer Kampagne als langfristigen Gegenspieler einzusetzen. Von einigen gibt es kleinere Varianten, die als Erstausgabe kursieren und sich hauptsächlich in der Formatierung und typografischen Korrekturen unterscheiden.

Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.