The Cyberpapacy

1991 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

The Cyberpapacy

Ein Quellenbuch für ein Abenteuer-Rollenspiel in einer veränderten Realität, in der kybernetische Technologie und Religion CyberFrankreich prägen. Es beschreibt das cyberreligiöse Reich von Jean Maraux I., einschließlich kybernetisch verstärkter Straßenkämpfer, Jesuiten, der Inquisition und des GodNet. Das Buch bietet Material zu Religion und Wundern, dem falschen Papsttum von Avignon, Cyberware, tödlicher Ausrüstung, Weltgesetzen, Charakteren, Kreaturen und den Auswirkungen von CyberFrankreich auf die Kernwelt.

Komplexität
3 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Würfel (hauptsächlich d20)Explodierende Würfel (ein Würfel kann "explodieren" und einen zweiten Wurf auslösen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.