The Duchy of Ten

1987 · Szenario / Abenteuer / Modul

The Duchy of Ten

In den fernen Öden von Karsh errichten die Afridhi den Seelenbrunnen im vulkanischen Hammerhügel. Unter der Führung ihres Gottes Zugzul und mit Hilfe von Efreet binden sie Menschenseelen an das Artefakt und bereiten sich darauf vor, es im Kampf gegen Blackmoor einzusetzen. Die Spieler stellen sich der Prophezeiung, die das Artefakt umgibt, und suchen nach einem Weg, seine Vollendung zu verhindern oder es zu zerstören. Dabei müssen sie sich mit den Afridhi-Truppen auseinandersetzen, die die Schmiede bewachen.

Komplexität
2 / 5
Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.