The Dungeon Trap Handbook

1981 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

The Dungeon Trap Handbook

Eine Sammlung von 38 Tabellen zum Erstellen von Fallen in Fantasy-Abenteuern. Die Spielleitung würfelt mit einem W100 und folgt den Ergebnissen über mehrere Tabellen hinweg, um die Details einer Falle zu bestimmen – darunter ihr Aussehen, ihr Mechanismus und ihre Wirkung. Die Tabellen können auch verwendet werden, um die Farben, Gerüche, Geschmäcker und Wirkungen unidentifizierter Tränke, magischer Brunnen, heiliger Quellen oder fehlgeschlagener Zauber zu bestimmen. Das System eignet sich sowohl für vorbereitete Begegnungen als auch für improvisierte Gefahren während des Spiels.

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