The Dying Earth Quick-Start Rules

2000 · Schnellstart- / Schnellspielregeln

The Dying Earth Quick-Start Rules

Auf einer Erde der fernen Zukunft unter einer verblassenden, dunkelroten Sonne prägen uralte Ruinen, verschwundene Meere, seltsame Bräuche und gefährliche Kreaturen die Landschaft. Dekadente Städte und abgelegene Dörfer bieten Schauplätze für Intrigen, Abenteuer und Begegnungen mit schwarzem Humor. Dieses Rollenspiel legt ebenso viel Wert auf Witz, Überredungskunst, Täuschung, Mode und Magie wie auf Kämpfe. Die Spieler erschaffen einen von drei Abenteurertypen: einen gerissenen Sterblichen, der sich mit List durchschlägt, einen ehrgeizigen Magier auf der Suche nach verlorenem Wissen oder einen überragenden Zauberer, der mächtige und streitlustige übernatürliche Diener befehligt.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.