The Elusive Shift

2020 · Nicht-Spiel-Buch (aber rollenspielbezogen)

The Elusive Shift

Diese Arbeit untersucht, wie frühe Spieler und Wissenschaftler in den 1970er-Jahren Rollenspiele definierten. Sie zeichnet den Einfluss von Konfliktsimulationen und Science-Fiction-Fankultur nach, verfolgt Debatten in frühen Essays und Fanzines und beleuchtet die sich wandelnden Rollen von Dialog, Spieldesign sowie Spielleiter bzw. Gamemaster. Außerdem wird betrachtet, wie Kritiker Wesen und Zweck von Rollenspielen theoretisierten, in welchem Verhältnis sie zu einem breiteren Publikum standen und welche Konzepte dazu beitrugen, Rollenspiele als eigenständiges Genre zu etablieren.

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