The End of the Line

2005 · Szenario / Abenteuer / Modul

The End of the Line

Ein regionales Living-Greyhawk-Abenteuer in zwei Runden, angesiedelt im Herzogtum Urnst. Die Gruppe muss unerledigte Pläne zu Ende bringen und einem großen Übel entgegentreten, während der Teranor-Handlungsbogen und die Mystic-Bay-Storyline ihren Abschluss finden. Das Abenteuer ist für ausgewogene Gruppen mit einer APL von 10–16 ausgelegt, erfordert umfangreiche Vorbereitung, kann lange dauern und beinhaltet schwierige Entscheidungen, Opfer und Verluste.

Würfel (hauptsächlich d20)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.