The End of the Viper's Tail

2008 · Szenario / Abenteuer / Modul

The End of the Viper's Tail

Ein Abenteuer über eine Runde für Charaktere der 13. Stufe, angesiedelt auf einer gefrorenen Gletscherinsel im Eisstrommeer. Die Gruppe untersucht die Überreste der Experimente eines Frostriesen mit arkaner, göttlicher, psionischer, Schatten-, Inkarnum-, planarer und zeitverzerrender Magie. Der Turm der Zeit wird von Wächtern und temporalen Fallen geschützt, während Geheimnisse aus dem Zeitalter der Riesen unter dem Eis versiegelt bleiben. Das Abenteuer folgt der Suche des Crimson Codex nach verlorenem Wissen, das mit der Drakonischen Prophezeiung, der Invasion der Quori und dem Schicksal der Riesenzivilisationen von Xen’drik verbunden ist.

Spieler
0
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Würfel (verschiedene)

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