The Esoterrorists

2006 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

The Esoterrorists

Die Spieler schlüpfen in die Rollen elitärer Ermittler, die sich den Esoterroristen entgegenstellen – einem okkulten Terrornetzwerk, das versucht, das Gefüge der Realität zu zerreißen. Die Charaktere nutzen Ermittlungsfähigkeiten wie Verhör, Datenbeschaffung, forensische Entomologie und Bullshit-Detektor, um Hinweise aufzudecken, während Abenteuerfähigkeiten den Kampf, die Flucht und den Erhalt der geistigen Stabilität angesichts übernatürlichen Grauens unterstützen. Das Spiel enthält das Ordo Veritatis, eine globale Verschwörung, die gegen die Esoterroristen arbeitet, sowie Kreaturen, Anleitungen zum Aufbau von Ermittlungsszenarien mit dem GUMSHOE-System und eine beispielhafte geopolitische Horroroperation.

Komplexität
2,3 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

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