The Fall of Man - Book Two

2019 · Szenario / Abenteuer / Modul

The Fall of Man - Book Two

Ein Mordfall in den Katakomben von Vodacce führt die Helden in eine Verschwörung, in die die Glocken der Merowinger, Geheimbünde, Propheten und die Vaticinische Kirche verwickelt sind. Das Abenteuer führt von den Krypten bis zum Versteck des Handelsherrn Villanova und verbindet Ermittlungen und Symbolkunde mit verwegenen Abenteuern auf hoher See, statt auf einen typischen Dungeon-Crawl zu setzen. Dies ist das zweite von vier miteinander verbundenen Abenteuern einer größeren Kampagne. Es kann auch als Quelle einzelner Ideen, Hinweise und Handlungselemente für andere Spiele dienen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

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