The Fellowship of the Witching Hour

2006 · Szenario / Abenteuer / Modul

The Fellowship of the Witching Hour

Ein Call-of-Cthulhu-Szenario für 3–6 Ermittler, das im Jahr 1941 spielt. Das Abenteuer beginnt in der Bar Witching Hour in Arkham und führt die Ermittler auf eine weltweite Spurensuche.

Spieler
0
Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.