The Fellowship of the Witching Hour

2006 · Szenario / Abenteuer / Modul

The Fellowship of the Witching Hour

Ein Call-of-Cthulhu-Szenario für 3–6 Ermittler, das im Jahr 1941 spielt. Das Abenteuer beginnt in der Bar Witching Hour in Arkham und führt die Ermittler auf eine weltweite Spurensuche.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.