The Final Church

2000 · Szenario / Abenteuer / Modul

The Final Church

Das Hoffmann-Institut untersucht ein Netzwerk von Kulten, die letztlich alle einem einzigen übergeordneten Kult namens The Final Church unterstehen könnten. Die Spieler arbeiten sich durch verschlüsselte Personalakten und spärliche Informationen von Undercover-Agenten und verfolgen die Verbindungen zwischen den Kulten, während sie versuchen, die Organisation an der Spitze ausfindig zu machen. Agenten können getötet werden oder verschwinden, wodurch im Laufe der Ermittlungen immer weniger Informationen zur Verfügung stehen.

Komplexität
2 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.