The Fool: A Dungeon World Playbook

2013 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

The Fool: A Dungeon World Playbook

Ein Playbook für Dungeon World und Inverse World für Charaktere, deren gute Absichten zu Pannen, Katastrophen und unbeabsichtigter Zerstörung führen. Der Narr stolpert durch Gefahren, scheitert sich voran und hinterlässt seine Gefährten abwechselnd belustigt, genervt oder verletzt. Das Playbook ersetzt Gesinnung und Volk durch Antriebe und Aspekte und bietet neue Möglichkeiten, die Motivationen und Eigenschaften des Charakters festzulegen.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Würfel (verschiedene)

Über das Spiel

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