The Gambler

2004 · Szenario / Abenteuer / Modul

The Gambler

Ein Fixer bietet eine Belohnung dafür, Daten aus einem zuvor ausgekundschafteten Ort zu stehlen. Die Spieler schleichen sich auf das Gelände, sichern die Daten und entkommen, ohne Spuren zu hinterlassen oder etwas zu zerstören. Dabei müssen sie entscheiden, wann sie weitermachen und wann sie lieber aussteigen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Über das Spiel

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