The Game Master's Guidebook to Victorian Adventure

2007 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

The Game Master's Guidebook to Victorian Adventure

Ein Leitfaden für Spielleiter, die Kampagnen im viktorianischen Zeitalter mit Imperial Age, d20 Past oder anderen d20-basierten Regelsystemen erstellen und leiten. Er behandelt viktorianische Themen und Genres sowie Tipps für Kampagnen und enthält außerdem neue Talente, Waffen und eine Zeitleiste des Imperialen Zeitalters.

Spieler
0
Kampagnen-Setting (Spielwelt)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Würfel (hauptsächlich d20)

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