The Gardener's Apprentice

2018 · Szenario / Abenteuer / Modul

The Gardener's Apprentice

In Quendazaem verbreiten sich Gerüchte, dass der Automat, der die Stadt beherrscht und als Gott verehrt wird, an einer rätselhaften Krankheit leidet. Zwei Diener suchen Abenteurer, die einen Weg finden sollen, den Gott wieder in Gang zu setzen und die Ordnung wiederherzustellen. Dafür schicken sie die Abenteurer in die Neunte Welt, wo Tod und Wahnsinn ihren Fortschritt bedrohen. Diese Numenera-Abenteuerkampagne verbindet Ermittlungen, Entdeckungen und Kämpfe für Charaktere der ersten Stufe. Das Numenera-Grundregelwerk wird benötigt. Intellektschaden und Wahnsinn spielen bei mehreren Entdeckungen eine wichtige Rolle.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.