The Getting of Wisdom

1998 · Szenario / Abenteuer / Modul

The Getting of Wisdom

Ein Turnierszenario im Großen Tempel des Wissens in Nochet, in dem junge Lehrlinge die Aufnahme als Weise des Lhankor Mhy anstreben, des Gottes des Wissens, des Lernens und der Überlieferungen. Die Spieler führen ihre Charaktere durch eine Reihe von Prüfungen: den strengen Test zur Eignung als Weiser, einen gefährlichen Ausflug ins Gelände und eine anspruchsvolle mündliche Prüfung.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.