The Giggling Deep

2016 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

The Giggling Deep

Ein unterirdischer Ort zieht Zauberer und Elfen immer wieder zurück, während andere Charaktere ihren eigenen Interessen nachgehen. Der Goremera stellt eine ganz besondere Herausforderung im Kampf dar, und Krieger spüren ihn auf, um seine Opfer zu rächen. Diebe können nach dem Hort des Wesens suchen, einen Schrein plündern oder Fleisch ernten, das vor Gift schützt. Kleriker müssen womöglich den Schrein des Verborgenen Herrn erreichen, während Anhänger gegnerischer Gottheiten daran arbeiten, ihn zu zerstören. Unterschiedliche, manchmal miteinander in Konflikt stehende Ziele prägen jede Expedition.

Würfel (spezialisiert)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.