The GodNet

1991 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

The GodNet

Dieses Rollenspiel-Ergänzungsbuch erweitert die Cyber-Theokratie um ein Virtual-Reality-Setting, in dem Computerprogramme, Datenruns, VX-Konstrukte und Wunder das Spielgeschehen prägen. Es bietet Material für Spieler und Spielleiter, die den Cyberspace erkunden, und lässt sich auch für andere Cyber-Netrunning-Spiele anpassen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Würfel (hauptsächlich d20)Explodierende Würfel (ein Würfel kann "explodieren" und einen zweiten Wurf auslösen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.