The Great Modron March

1997 · Szenario / Abenteuer / Modul

The Great Modron March

Eine Prozession von Uhrwerk-Modronen verlässt Mechanus Jahrzehnte früher als erwartet und marschiert durch die Äußeren Ebenen. In 11 Abenteuern für Charaktere der Stufen 1–10 begegnen die Charaktere den Modronen und müssen sich mit himmlischer Zerstörung, feindseligen Rittern, dem Abyss, Undermountain und dem Chaos von Limbo auseinandersetzen, während sie die Ursache für den gestörten Marsch untersuchen. Die Abenteuer können einzeln gespielt oder zu einer Kampagne verbunden werden und enthalten zusätzliche Informationen über die Modronen von Mechanus.

Komplexität
3 / 5
Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.