The Great Weird North

2002 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

The Great Weird North

Ein regionales Quellenbuch für Deadlands: The Weird West über Kanada und Alaska, wo Gold, weites Land und Mountie-Patrouillen auf tödliche Gefahren der Wildnis und übernatürliche Bedrohungen treffen. Die Charaktere müssen sich mit Schneestürmen, Whiteouts, heulenden Winden und tückischen Wildwasserflüssen auseinandersetzen, während sie Legenden über fleischfressende Mäuse und den Wendigo untersuchen. Das Buch bietet Hintergrundmaterial und Regeln für Abenteuer an der nördlichen Grenze, mit Inhalten sowohl für das klassische Deadlands als auch für Deadlands d20.

Komplexität
3 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.