The Great Weird War

2017 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

The Great Weird War

Ein Quellenbuch über übernatürliche Kriegsführung während des Ersten Weltkriegs. Spezialtruppen, darunter Geheimdienstagenten, Kundschafter, Pioniere und Scharfschützen, untersuchen mysteriöse Phänomene im Niemandsland, in Befestigungsanlagen und verlassenen Geisterstädten.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Über das Spiel

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