
1992 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)
The Grimoire
Dieses Quellenbuch erweitert die magische Seite des Shadowrun-Settings für Spielleiter und Spieler. Es behandelt die Rolle von Magiern, die Entwicklung von Zaubern, magische Gruppen, Initiation, Verzauberung, Alchemie, freie Geister und Verbündete, die Erkundung der Metaplanare sowie mächtige magische Bedrohungen. Die zweite Edition überarbeitet und erweitert das ursprüngliche Material zur Verwendung mit den Regeln der zweiten Shadowrun-Edition.
- Komplexität
- 3 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)
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