The Grimoire

2011 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

The Grimoire

Als Ergänzung zu Colonial Gothic stellt dieses Buch Magie als gefährliche Naturgewalt dar, deren Geheimnisse sich durch Studium und Weisheit lüften lassen. Es beschreibt neue Zauber, Hexerei, Talismane, Relikte und uralte Folianten sowie Methoden, mit denen sich die verstandeszerstörenden Älteren Götter kontaktieren lassen. Der Inhalt erweitert die übernatürliche Hintergrundwelt des Settings und liefert Werkzeuge für Charaktere, die magische Kräfte erforschen und einsetzen. Zugleich betont er die Risiken, solche Kräfte ohne den nötigen Respekt zu behandeln.

Spieler
0
Würfel (hauptsächlich d12)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.