The Hall of the Rainbow Mage

2002 · Szenario / Abenteuer / Modul

The Hall of the Rainbow Mage

Die Spieler untersuchen das Verschwinden von Londar Brightrain, dem Regenbogenmagier, und decken finstere Pläne, tödliche Geheimnisse und ein schreckliches Rätsel auf. Das Abenteuer führt die Charaktere zum Geheimnis von Horgrims Pyramide und zu einem vergessenen Tempel, der den Schlüssel zum Fall bergen könnte. Entwickelt für 4–6 Charaktere der 7. Stufe oder höher, enthält es neue Zauber und Metamagie-Talente.

Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Würfel (hauptsächlich d20)Rasterbasiert (verwendet quadratisches Gelände für Bewegung/Kampf)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.