
2019 · Szenario / Abenteuer / Modul
The Haunting of Trollskull Manor
Dieses kurze Abenteuer erweitert die Spukgeschichte eines Herrenhauses in Waterdeep. Dort stellen sich Abenteurer dem Poltergeist Lif und den Geistern, die mit der Vergangenheit des Gebäudes als von einer kannibalistischen Vettel geführtem Waisenhaus verbunden sind. Das Abenteuer ist für vier Charaktere der 2.–3. Stufe ausgelegt und kann in zwei Sitzungen gespielt werden. Es entfaltet sich in drei Akten: Gewalttätige übernatürliche Streiche führen zu einer Konfrontation mit Lif. Später kehren die paranormalen Aktivitäten zurück – ebenso wie der Vettel-Schatten, der die letzten drei geisterhaften Überlebenden seiner mörderischen Vergangenheit verschlingen will. Das Abenteuer lässt sich auch für andere Kampagnen anpassen, in denen ein Herrenhaus oder eine Taverne mit düsterer Geschichte vorkommt.
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Spiel The Haunting of Trollskull Manor mit Ludoya
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