The Heart of Glass (d20)

2002 · Szenario / Abenteuer / Modul

The Heart of Glass (d20)

Ein Abenteuerbegleiter in den Seestädten von Ihlsa, wo Diebe, Assassinen und untote Mächte um die Kontrolle über die verschmutzten Küstensiedlungen kämpfen. Charaktere der Stufen 2–3 untersuchen die Pläne eines untoten Herrschers und suchen nach dem Artefakt, das als Herz aus Glas bekannt ist. Das Buch stellt die Seestädte als sofort spielbereite Fantasy-Spielwelt vor – mit ihrer Geschichte, bedeutenden Figuren, einundvierzig Begegnungsorten und einer zweiseitigen Regionalkarte. Außerdem führt es die Prestigeklasse Crna Ruk, die Abstammung der Hlobane-Orks sowie neue Monster, Zauber und magische Gegenstände ein, darunter den Seelendieb, Blutrune und das Herz aus Glas.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.