The Hermit

2017 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

The Hermit

Dieses Pen-and-Paper-Rollenspiel-Zusatzmaterial führt eine Eremiten-Hybridklasse ein, die Elemente des Druiden und der Hexe vereint. Die Klasse bezieht Zauber aus beiden Traditionen und nutzt eine Laterne, um Erleuchtungen zu erschaffen, die ihre Magie verstärken. Sie kann sich auch in die Kontemplation zurückziehen, Erkenntnisse gewinnen und ihre Weisheit mit denen teilen, die die richtigen Fragen stellen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.