The Hills Are Alive

2002 · Szenario / Abenteuer / Modul

The Hills Are Alive

Ein eintägiges Living-Greyhawk-Abenteuer in der Region Tusmit. Die Spielercharaktere treffen in Reijah ein, um eine Reihe von Entführungen von Tieren und Kindern sowie einen mysteriösen Angriff auf eine Händlerkarawane zu untersuchen. Örtliche Gerüchte machen Flüche und Wesen aus einer anderen Welt dafür verantwortlich. Für Charaktere der Stufen 1–6 geeignet.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Würfel (hauptsächlich d20)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.