The Horseman

2010 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

The Horseman

Die Siegel sind gebrochen und haben das Ende der Welt eingeläutet. Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines abgebrühten Boten, der diejenigen warnen soll, die die Zeichen nicht verstanden haben – und dabei Menschen gegenübersteht, die den Überbringer schlechter Nachrichten vielleicht töten.

Würfel (hauptsächlich d6)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Beschreibungsbasiert (stärker narrativ als würfelbasiert)

Über das Spiel

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