The House That Stands Alone

2010 · Szenario / Abenteuer / Modul

The House That Stands Alone

Ermittler reisen nach Lonely Puffin Island, einem kargen Felsen im eisigen Atlantik, um die düstere Geschichte eines alten Leuchtturms aufzudecken. Dort begegnen sie rastlosen Toten und einem uralten Geheimnis, das mit etwas zusammenhängt, das aus den Tiefen des Weltraums herabgestürzt ist. Diese Monografie enthält fünf Abenteuer, die entweder als zusammenhängende Kampagne oder mit geringfügigen Anpassungen als eigenständige Szenarien gespielt werden können. Jedes Abenteuer lässt dem Spielleiter viel Freiheit bei der Gestaltung der Ermittlungen und ihres Ausgangs.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.