The Howling Void

2015 · Szenario / Abenteuer / Modul

The Howling Void

Ein heftiger Sturm schließt das Kloster der Gelben Rose in den Erdspornbergen ein. Die Charaktere reisen von Mulmaster aus an, um die verbliebenen Mönche zur Evakuierung zu bewegen, und wagen sich in einen Knotenpunkt des Luftelements unter dem Kloster, während der Sturm zu kippen droht. Dieses D&D-Abenteuer ist für drei bis sieben Charaktere der Stufen 5 bis 10 gedacht und dauert etwa acht Stunden.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.