The Hus Factor

2008 · Szenario / Abenteuer / Modul

The Hus Factor

Ein einmaliges Living-Greyhawk-Regionalabenteuer in Perrenland. Drelnzas Armeen sind besiegt, die Häresie ist beendet und die Hungersnot fast überstanden – nun macht sich die Region unter ihrem frisch gekrönten Voorman bereit für eine neue Zukunft. Doch während die Feierlichkeiten beginnen, könnten verborgene Geheimnisse Perrenlands Erholung noch immer bedrohen. Das Abenteuer ist für Charaktere mit APL 2–14 ausgelegt und bildet den Abschluss der Perrenland-Region.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.