The Hybrid Sourcebook

1991 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

The Hybrid Sourcebook

Dieses Quellenbuch erweitert ein Science-Fiction-Setting mit unmöglichen Hybridwesen: Neos, Gammas und Mutts, die aus der Verbindung verschiedener Beta-Arten hervorgehen und von menschlichen Elementen geprägt sind. Es enthält Regeln zur Erschaffung und zum Spielen von Beta-Kreuzungen sowie Hintergrundinformationen über die Beta-Kultur, ihre Anführer und außerirdische Tier-Betas.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.