The Infinite Tapestry

2003 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

The Infinite Tapestry

Magier wagen sich jenseits des Gauntlet in instabile Anderswelten, wo der Avatarsturm alte Pfade zerstört und ganze Reiche umgestaltet hat. Sie erkunden neu entstandene Realitäten, stellen sich chaotischen Geistern entgegen und suchen nach verlorenem magischem Wissen sowie der verschollenen Weisheit der Meister. Die Reise bringt gefährliche Entdeckungen in eine profane Welt zurück, die der Magie fremd geworden ist, und eröffnet die Chance, sie erneut zu erwecken.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.