The Isle of the Plangent Mage

2021 · Szenario / Abenteuer / Modul

The Isle of the Plangent Mage

Ein küstennahes Fantasy-Abenteuer rund um eine Insel, auf der Klang und Magie miteinander verbunden sind. Die Spieler erkunden eine idyllische Bucht, ein Dorf mit NSCs und Gerüchten sowie einen mehrstöckigen Dungeon unter der Insel, in dem sich Portale und verborgene Gefahren befinden. Im Mittelpunkt stehen Nachforschungen, die Erkundung des Dungeons und das Lösen musikalischer oder klangbasierter Rätsel, um Bereiche und Schätze freizuschalten. Das Modul enthält beschriebene Schauplätze, Zusammenfassungen zu Begegnungen und Beute sowie Hintergrundmaterial zur Verwendung mit klassischen B/X-Regeln und ist für Charaktere der Stufen 3–5 gedacht.

Komplexität
2 / 5
Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Geben mir See- oder Magische-Portal-Felder Tiermarker, wenn ich ein Landschaftsplättchen nehme?

Erhalte für jedes Gebietsfeld ein Tierplättchen der passenden Art; für jedes Magische Portal kannst du eine beliebige Art wählen. Seefelder geben keine Plättchen (S. 2).

Wie viele Seiten meines Landschaftsplättchens müssen bereits ausliegende Plättchen berühren?

Mindestens 3 Seiten deines Plättchens müssen an ein oder mehrere bereits ausliegende Landschaftsplättchen angrenzen (S. 2).

Kann ich mich durch einen anderen Entdecker oder einen Tier-Spielstein bewegen, und wie funktionieren magische Portale?

Du darfst Felder mit Tier- oder anderen Entdecker-Spielsteinen überqueren, musst deinen Zug aber auf einer leeren Domäne oder einem Portal beenden. Seen und Wunderseen darfst du weder überqueren noch betreten. Der Wechsel von einem Portal zu einem anderen zählt als 1 Zug (S. 2).

Kann ich beliebige Tiermarker dort platzieren, wo mein Entdecker endet, oder stattdessen einen Wundersee entdecken?

Du darfst 1–3 Spielsteine derselben Art auf dem passenden Gebiet platzieren, auf dem dein Entdecker steht – nicht auf einem Portal oder See – und die Wertung dieses Tiers pro Spielstein einmal vorrücken. Alternativ darfst du, wenn du an einen See ohne Wundersee angrenzst, eines deiner Wundersee-Plättchen platzieren. Es muss an 3 Seiten andere Plättchen und an mindestens 1 Seite einen See berühren (S. 2).

Wann erscheint ein Fantastisches Biest, und wie viele Punkte bringt es?

Es erscheint, wenn sich alle 3 Arten von Tiermarkern auf Gebieten neben einem See mit einem Wundersee befinden. Lege einen Bestienmarker auf den See. Anschließend rückt der Besitzer dieses Wundersees einen gewählten Wertungsmarker um so viele Felder vor, wie Gebiete rund um den See besetzt sind (S. 2).

Was löst einen zusätzlichen Zug aus, und beginne ich ihn, indem ich ein weiteres Landschaftsplättchen auswähle?

Wenn einer oder mehrere deiner Wertungsmarker während deines Zuges das Feld mit der Nummer 3 erreichen oder überschreiten, nimmst du für jeden Marker, der es erreicht hat, einen Tiermarker. Du erhältst jedoch nur einen zusätzlichen Zug; dieser beginnt bei Schritt 4, du wählst und platzierst also keine weitere Landschaftsplättchen. Das Spiel endet, nachdem jeder Spieler 9 Züge gemacht hat und nur noch 2 Plättchen offen ausliegen. Addiere deine Wertungsleisten und alle Punkte für ungenutzte Wundersee-Plättchen (S. 2–3).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.