
2006 · Szenario / Abenteuer / Modul
The Journey Begins: Well of Woe (Round 1)
Vier Fraktionen entsenden Expeditionen nach Xen’drik, um den Brunnen des Leids zu finden, einen geheimnisvollen Ort mit einer Flamme, die mit der Zukunft Eberrons verknüpft ist. Jede Fraktion verfolgt ein eigenes Ziel mit der Flamme – das bietet Möglichkeiten zur Zusammenarbeit oder führt zu widersprüchlichen Interessen. Die Charaktere brechen zu ihrer Reise durch wildes, unwegsames Gelände auf, wo sich gewöhnliche wie magische Orientierungsmethoden als unzuverlässig erweisen. Nachdem ein Angriff von Zweigblights sie in die Irre geführt hat, müssen sie sich einem Echsenvolk-Druiden, einem Nothic, einem Yuan-Ti-Reinblüter und möglicherweise einem Krokodil stellen. Ein Ork bietet ihnen vielleicht einen magischen Wegweiser an, bevor die Expedition das Gebiet der Slayer-Waldkith-Goblins betritt und auf belebte Wolfsskelette trifft.
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Spiel The Journey Begins: Well of Woe (Round 1) mit Ludoya
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