The Jungle Book of Malatra

2001 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

The Jungle Book of Malatra

Ein Abenteuerschauplatz in den verborgenen Dschungeln von Malatra, einem Land voller uralter Ruinen, gefährlicher Kreaturen, verschollener Geheimnisse und fantastischer Lebensformen. Die Spieler erschaffen Helden, die die Wildnis erkunden, Monstern wie Tyrannosauriern und Raptoren gegenübertreten und Macht, Schätze und Ansehen gewinnen, während ihre Taten die fortlaufende Kampagne gestalten. Magie und Ausrüstung sind rar, daher verlassen sich die Figuren auf Mut, List, Geschick und Schnelligkeit. Speere, Keulen, Blasrohre, Tränke, Tätowierungen und andere persönliche Besitztümer ersetzen die Schwerter und verzauberte Ausrüstung, die in anderen Fantasywelten üblich sind.

Würfel (verschiedene)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.