The Kerberos Club (Savage Worlds)

2010 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

The Kerberos Club (Savage Worlds)

Ein Quellenbuch für heldenhaftes Rollenspiel in einem viktorianischen London, das durch Magie, bizarre Wissenschaft und andere Ausprägungen der „Seltsamkeit“ verwandelt wurde. Die Spieler verkörpern außergewöhnliche Figuren – etwa veränderte Wissenschaftler, lebende Steinboxer und übernatürliche Vigilanten –, deren Abenteuer sich vor dem Hintergrund der Gesellschaft, Politik und beunruhigenden Veränderungen dieser Ära entfalten. Das Buch bietet eine ausführliche Geschichte und Beschreibung des Settings für Queen and Country sowie Material rund um einen berüchtigten Club, in dem sich die Seltsamen versammeln. Zum Spielen werden Savage Worlds und der Savage Worlds Superpowers Companion benötigt.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.